
Вся жизнь театр
текст: Scar13.09.2004
А компьютерная ролевая игра и подавно. Вдумайтесь, что есть RPG: Role Playing Game, будь то компьютерная ролевка или настольная. Это отыгрыш заранее прописанной сюжетом и сценарием роли. Ну и чем не театр?
Давайте припомним массовые ролевые игры, в которые играют поклонники творчества Джона Рональда Руэла Толкиена, собираясь где-нибудь за городом и изображая из себя всевозможных хоббитов, эльфов и тому подобных перворожденных. Любительский театр, он театр и есть.
Ролевая игра дает возможность нам, людям с волшебством, либо с чем-то чудесным, фантастическим в реальной жизни не сталкивающимся, вжиться в роль какого-нибудь фантастического персонажа, глотнуть свежего воздуха легенды. Ролевая игра времяпрепровождение интересное всесторонне, и для нее совсем не требуется в обязательном порядке выезжать на природу, одевать эльфийские уши и бегать по кустам и болотам. Можно просто запустить компьютер и вникнуть в сюжет, диалоги с NPC, построение вселенной, а уж целая буря новых ощущений гарантируется.
Outcome (WID) / Исход.
Разработчик: | CyberWorks Studio |
Издатель: | Не определен, ведутся переговоры сPАкелла |
Дата выхода: | 1 кв. 2005г. |
Официальный сайт: | http://cyberworks.falloutsite.ru |
Жанры: | RPG |
Похожие игры: | Fallout 1,2 |
Весь игровой мир уже успел оплакать безвременную кончину и похороны (заморозку в криогене?) многообещающего ролевого проекта под названием Fallout 3. Увы и ах, друзья, такой игры мы, к сожалению, в ближайшем будущем не увидим. Зато, о чудо, многочисленные молодые команды разработчиков, выращенных на постапокалиптической ниве когда-то возделанной «Черными островитянами», не смирились с политикой подсчитывающих зеленые тугрики западных издательских кампаний. Нет!
Множество ролевиков по всему миру, всей душой любящих Фол, худо-бедно знакомых с моделированием, текстурированием, программированием, посчитали для себя делом чести продолжить развитие постапокалиптической вселенной. Настолько тема, поднятая Fallout, пришлась игрокам по душе, что даже в России нашлись люди, занявшиеся созданием продолжения приключений в постядерном мире.
Сегодня я представлю вам их. Знакомьтесь, CyberWorks Studio - это молодая команда разработчиков из ниоткуда. Точнее пока у ней просто нет места базирования, нет главного офиса, все (ну или почти все) члены команды разбросаны по стране, а общаются исключительно по Интернету.
Кстати, на сайте разработчиков висит приглашение к сотрудничеству, и если вы считаете себя в силах занять достойное место в команде от вас нужен только ваш e-mail.P
Профессионалов по большому счету среди них нет, но разве мало сейчас рождается таких молодых и настырных, с течением времени становящихся профессионалами?
В общих чертах, знакомство с разработчиками состоялось, теперь давайте обратимся непосредственно к разрабатываемому ими игровому продукту «Исход». Игра не будет ни продолжателем истории оригинальной игры, игровая история даже развиваться будет не в знакомой нам вселенной. Сюжетное сходство проглядывает лишь в одном _P в атмосфере безысходности, полного армагедецца, разрухи и разобщенности. Хотя по геймплею, конечно же, перед нами вылитый Fallout: очень похожая на S.P.E.C.I.A.L. ролевая система. Пошаговый тактический бой, игровой мир, живущий своей жизнью независимо от появления главного героя, наши «партийцы» не допускающие прямого ими управления. А в дальнейшем, после выхода в ближайшем будущем демо-версии, точки соприкосновения двух различных проектов, думаю, появятся новые. Но не в этом дело, разве мы унизимся до выискивания заимствований? Опомнитесь, ведь это наш родной, так давно ожидаемый Fallout. Точней Fallout 3D.
Что касается графики и физики игры, то различий будет намного больше, чем скажем в специфике постапокалиптического игрового мира. Во-первых, это будет полностью трехмерная игра, причем, по словам разработчиков, с очень приличным уровнем графической детализации. Во-вторых, физический движок будет поддерживать всевозможные разрушения и потрясающую интерактивность уровней. Взрывом можно будет разрушать объекты, осыпая врагов осколками. Взрывная волна может отбросить, сбить с ног. Позволительно будет устраивать баррикады, заваливать входы и выходы, подготавливать различные ловушки с помощью передвигаемых предметов. Продолжая разговор об отличиях, стоит упомянуть и об искусственном интеллекте: враги могут нас потерять, буде нам придет в голову спрятаться. Если враги не будут уверены в своих силах, то им вполне хватит ума не переть на нас «буром», а самим залечь в засаду или вызвать подмогу.
Разработчиками придумана «фирменная» боевая система, где между ведущим главным героем и ведомыми нашими «партийцами», складываются определенные взаимоотношения, напрямую влияющие на поведение в бою последних. То есть, как я уже говорил, прямого управления не будет. В бою «неписями» управляет компьютер, хотя мы можем выдавать им ЦУ, например: «Прикрой», «Обойди с тыла», «Брось гранаты» и т.п. Вот как раз на этом этапе начинают действовать упомянутые выше взаимоотношения, сложившиеся в процессе игры между главным героем и его подчиненными. Допустим такую ситуацию: NPC присоединился к нашей команде с какими-то своими, известными только ему целями. Поэтому не удивительно, если в ходе боя он окажется провокатором и разрядит рожок своего автомата прямиком нам в затылок. А возможно и другое развитие ситуации. Если скажем, наш соратник очень эмоционален, и у него частенько «сносит крышу», то в опасной ситуации он вполне может повести себя, мягко говоря, неадекватно. Поэтому, выбирая напарников, мы не только приобретаем лишний ствол, но и возможные проблемы. Причем, чем опытней наш главный герой, чем дольше он бился бок о бок со своими бойцами, тем большее уважение они будут ему выказывать и тем охотней подчиняться.
Еще один большой плюс: сюжет будет нелинейным. Мир будет жить своей жизнью, но при том реагировать на наши действия. Другими словами, различные наши действия повлекут за собой различные последствия, и не лишним будет иной раз задуматься, перед тем как, к примеру, выкосить последователей какой-нибудь религии. А вдруг это христиане?
Днем горожане будут заниматься своей жизнью или просто шататься по улицам, ночью ложиться спать. Смена дня и ночи будет происходить в «реальном» игровом времени, обещается наличие различных атмосферных явлений. В общем, создается все, что может нам помочь поглубже окунуться в местную атмосферу, ну и соответственно лучше отыграть предложенную роль.
Вот такой перед нами вырисовывается «радужный перспектив»! Когда я вам говорил про, растущие как грибы, компании производящие аналоги Fallout, душой я не кривил. Вспомните хотя бы выходящий в скором будущем The Fall: Last Days of Gaia. А в первом квартале 2005 года, компания Руссобит-М выпустит в свет игру под названием «Фаза: Исход», от занимательной девелоперской конторы «Рога и Копыта». Мало того, что название игры перекликается с нашим сегодняшним проектом, дык еще и сюжетец весьма похож: В 2062 году, наш альтер-эго выползает из подземного бункера. И что же он видит, приоткрыв многотонную дверь? Правильно всеобщий абзац: земная ось сместилась, климатические пояса съехали, везде сплошные вулканы, а прогресс накрылся медным тазом. В пресс-релизах читаем знакомое до боли: ролевая система S.P.E.C.I.A.L., разнообразные пути решения проблем, обширный модифицируемый оружейный арсенал, разрушаемость обстановки и честная баллистика. Дело Fallout цветет, пахнет, зреет и множится. Как говорится, живей всех живых!
И кто теперь будет сомневаться в том, что у российских разработчиков нет будущего?
Скриншоты: | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
The Witcher / Ведьмак.
Разработчик: | CD Projekt RED |
Издатель: | BioWare |
Дата выхода: | 1 кв. 2005г. |
Официальный сайт: | http://www.thewitcher.com |
Жанры: | RPG / Action |
Похожие игры: | Neverwinter Nights |
Давайте задумаемся, что бы мы хотели видеть в RPG мечты? Хорошо продуманную ролевую составляющую, удобную и красочную боевку, жизненную физику и анимацию персонажей, приличный видеоряд и, конечно же, грамотно расписанный мир и сюжет. Если многое из вышеперечисленного зависит от разработчиков, то вселенная и сюжет зависит напрямую от исходного материала, по которому создается игра. А это значит, что лучшие ролевые игры должны создаваться по произведениям популярных фантастов. Тогда они будут максимально интересны пользователям.
Представьте, как увлекательно бы выглядели ролевки по произведениям таких, ныне популярных авторов как Перумов, Никитин. Или скажем по сериалу Анджея Сапковского «Ведьмак». По произведениям этого замечательного поляка уже созданы комиксы, сериал, полнометражный фильм, книги его переводятся во многих странах. А теперь, под крылом знаменитой BioWare, на движке Aurora от игры Neverwinter Nights, создается еще и компьютерная ролевая игра. Мечта, так сказать, воплощается в жизнь.
В 2001 году, польская кампания CD Project, издающая и переводящая игры для восточной Европы обзавелась собственной девелоперской командой и задумала грандиозный проект создание игры по произведениям соотечественника. Одно «но» - под рукой не было подходящего графического движка, поэтому работы над игрой были отложены до поры, до времени. И вот в 2003 году, в процессе длительных переговоров с BioWare заключается соглашение на лицензирование превосходной Aurora, кстати, первое в мире. Кроме всего прочего, поляки заручились всемерной поддержкой маститых «забугорных» разработчиков и одновременно обзавелись издателем.
А уже в 2004 году на Е3, на стенде BioWare, демонстрируется ранний «alpha build» игры «Ведьмак», поражающий посетителей красотами модернизированной Aurora, целиком отрисованными в 3dMax локациями и поддержкой всех функций DirectX 9. Согласитесь, мечта все реальней!
Познакомимся с игрой поближе: перед нами RPG от третьего лица с реалтаймовой боевкой, значительным элементом «слэшера», проработанной «с нуля» ролевой системой и точной передачей книжного «духа». Сюжет компьютерной игры не будет повторять сюжет книжного сериала, игра начинается через несколько лет после событий, описанных в последней книге. Скорее, разработчики стремились передать ощущение знакомого волшебного мира, привнести в игру эпоху «ведьмака», синтез колоритнейших «живых», «всамделишных» персонажей и волшебной подоплеки. Что, кстати, очень удачно соседствует и в первоисточниках: понятный современному читателю мир, с персонажами «из соседнего двора», их проблемами, взаимоотношениями и тут же переплетение магии, заклинаний, рыцарских поединков. Не черно-белый мир вечно противоборствующего хаоса - порядка, а скажем, мир полутонов, что значительно ближе к нам, людям современным. Нет зла ради зла и нет добра ради добра, в реальной жизни все перемешано. Так и в книге, так и в игре.
Кстати о взаимоотношениях: игра позиционируется разработчиками как «от восемнадцати и выше», обязательно будет место и эротике, и жестокости, и кровавости. Элементы «взрослой» жизни повсеместно присутствуют в книгах Сапковского, да они, как раз во многом и способствуют растворению в волшебном мире современных людей, поэтому глупо было от них отказываться в игре. Вот и не отказались. Также, по словам разработчиков «крови будет море», плюс разработаны специальные спецэффекты для «критических ударов».
За что мне во многом понравилась Neverwinter Nights, так это за грамотную реализацию боевой составляющей: фехтовальные удары, приседания, подныривания под меч, уклонения, двуручное фехтование по все правилам. Хочу вас порадовать, в «Ведьмаке» все это реализовано будет так, что аж дух захватывает: дозволено изучать различные фехтовальные удары и формировать из них комбинации. Сформировал комбинацию, во время реалтаймового боя запустил ее, и сиди, наслаждайся красотой поединка фехтовальщиков. К слову сказать, доступно разнообразное холодное оружие, хотя по определению, ведьмак лучше всего владеет мечом. Но и из мечей всегда можно будет выбрать подходящий: на выбор - ржавые мечи, улучшенные мечи, вплоть до серебряных мечей или мифических гномьих сигилов. Улучшенные виды оружия от стандартных видов будут отличаться высоким качеством ковки, тонкой балансировкой, продуманной конструкцией и типом материала. Волшебных, либо с волшебными свойствами клинков не будет. Зачарованные вещи представлены только амулетами ведьмаков. Короче, отсылаю вас всех к первоисточнику, разработчики в передаче игровой вселенной от книг Сапковского отходить не будут.
CD Project создала свою собственную ролевую систему, основанную на атрибутах (сила, ловкость, выносливость и жизненная сила), умениях и сопротивляемости разным видам повреждений. За выполнение поручений, убийство монстров и нахождение секретных мест главный герой получает опыт, по достижении определенной величины коего, уровень автоматически увеличивается. По мере повышения мастерства, узнаем новые магические заклинания и боевые атаки.
Монстры в игру перейдут прямиком из книг Сапковского, т.е. многообразие монстрятника обеспечено. Кроме монстров, к слову, в игру перейдут и другие действующие персонажи, например, точно известно про Рубайлов из Кринфрида, краснолюдов под командой Ярпена Зигрина и многих других.
Подытоживая вышеперечисленное, можно сказать, что разработчики решив создавать игру по книжным произведениям, разом облегчили себе задачу с игровой вселенной, но тем самым поставили довольно высокую планку, ниже которой опускаться нельзя. А мне со своей стороны очень хочется, чтоб у поляков все получилось как надо, чтоб, играя в «Ведьмака» создавалось ощущение встречи с любимым миром.
Если вы еще не знакомы с фэнтези Анджея Сапковского, то до релиза осталось кое-какое время, советую не терять его даром.
Скриншоты: | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
The Bards Tale (2005).
Разработчик: | InXile Entertainment |
Издатель: | Acclaim Entertainment |
Дата выхода: | 1 кв. 2005г. |
Официальный сайт: | http://cyberworks.falloutsite.ru |
Жанры: | RPG / Action |
Похожие игры: | игры по вселенной Bards Tale |
Да, ролевыми играми по фэнтезийным вселенным с участием в главной роли героев-одиночек сейчас уже никого не удивишь. Вышло - море, а готовится к выходу - океан. И все несут что-то свое: нововведения, нововыведения и прочие разные по размеру «изюминки». Но готов спорить на что угодно, игр подобных данной вы еще не видели. Вроде все как всегда: тщательно проработанная ролевая составляющая, давно придуманный мир со своими сюжетными ходами, мощная боевая система, модифицированный движок Baldurs Gate: Dark Alliance, физика, анимация motion-capture, одним словом игра по последним требованиям.
Однако, самое главное достоинство игры: черный юмор. Игра носит откровенно пародийно-юмористический характер, разработчики напрямую издеваются над многочисленными устоявшимися фэнтезийными канонами и клише.
Главный герой не паладин, не монах и не колдун, а обычный стихоплет менестрель. Это, конечно, не означает, что в игре не будет драк, наш бард прилично владеет холодным оружием, к тому же владение это можно развивать. Но основное его умение - с помощью песен и музыки создавать различные заклинания. А если вспомнить про пародийную направленность проекта, то представьте развитию каких, подчас анекдотичных ситуаций мы станем свидетелями. Вот, к примеру, одна из них: крестьянин не может приручить не в меру строптивую лошадь, отправляется прямиком к главному герою и просит помочь. Наш менестрель соглашается и с энтузиазмом берется за дело с помощью своих песенок пытается приструнить бедное животное. Но животное все никак не соглашается приструниться, то ли песенки сложены плохо, то ли слух/голос у певца отсутствует. Как говорится: «Мама, вы, конечно, хорошо поете, но можно я немного посплю?» Тогда наш самописец баллад не выдерживает и одним ударом убивает строптивое вьючное.
Мало того, что крестьянин остался внакладе, так еще и земля, на которую пролились капли крови животного, оказывается священной либо какой-то жертвенной. Умершая кобыла мигом превращается в демона и быстро убегает в неизвестном направлении, закалять свой скверный характер на жителях близлежащих деревень. А наш бард не менее быстро делает ноги в противоположном направлении, не дожидаясь общедеревенской благодарности.
Или, к примеру, первый квест игры: нужно спуститься в подвал и убить крысу. Бард со спокойной совестью спускается в подвал и недрогнувшей рукой нанизывает маленькое серое существо на свою шпажонку. Гремят фанфары, квест выполнен, благодарные жители одаривают героя вниманием и приношениями. Но тут из подпола выскакивает пятиметровая крысища и пожирает благодарных пейзан одного за другим.
Прохождение игры обещается нелинейным, соответственно чтоб посмотреть различные финалы, играть можно не один раз. В общей сложности сценарий игры со всевозможными сюжетными поворотами и приколами занимает увесистый томик толщиной в 700 страниц.
Скриншоты: | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
BorderZone / Пограничье.
Разработчик: | Сатурн-плюс |
Издатель в России: | 1С |
Дата выхода в России : | конец 2004г. |
Официальный сайт: | http://games.1c.ru/borderzone/ |
Жанры: | RPG / Action |
Похожие игры: | Gothic 1,2 |
Перед нами очередная «классическая» ролевая игра с элементами action: присоединяемые к отряду NPC, интерактивное взаимодействие с окружающим миром путем разговоров и получения/выполнения заданий, нелинейное продвижение по сюжетной линии с несколькими финалами.
Действие происходит в мире под названием Терра, спустя 9000 лет после Рождества Христова. Несколько тысяч лет назад в мире произошла катастрофа вселенского масштаба под названием «Распад», унесшая жизни пяти миллиардов человек. Скорей всего это была грандиозная битва с применением суперсовременного оружия: страны и их границы стерты с лица Земли, плодородные земли превращены в радиоактивные пустыни, часть людей осталась в живых лишь благодаря подземным укрытиям. С течением веков, все оставшиеся в живых были модифицированы, либо специально, благодаря оставшимся в живых ученым, либо неспециально, благодаря радиации. Часть людей, в результате многоступенчатых модификаций приобрела различные магические возможности. На Земле началась легендарная эпоха, время магии и рыцарей.
При запуске игры генерируем персонажа, выбираем профессию (вор, маг, воин), умения, оружие и заклинания. Дальше развиваемся по давно опробованной цепочке. Одним словом, пока игра не особо выбивается из разряда крепких середнячков, и достойна внимания лишь постольку, поскольку это игра от российских производителей, плюс имеет неплохую, даже по нынешним временам графику. Обещается сделать упор на сценарно-сюжетную часть, разветвленные диалоги и юмор, благо в активе разработчиков уже пять частей «Петьки с Василь Иванычем».
Скриншоты: | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tweet
12.07.2005 Новинки Electronic Entertainment Expo. Часть вторая
28.06.2005 Новинки Electronic Entertainment Expo
08.06.2005 Русские зажигают
17.05.2005 Лучше экшена только экшен
04.04.2005 Холодная война: новый взгляд
21.03.2005 Весна пришла
09.03.2005 Пробуждение
01.03.2005 Ё-моё
16.02.2005 Предварительные итоги 2004 года. Часть вторая.
09.02.2005 Предварительные итоги 2004 года
Все статьи раздела Game/Online >>